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Simulatori di relazione: palestre virtuali per l'apprendimento

I Simulatori sono una nuova generazione di strumenti multimediali che riproducono al computer una relazione professionale fra due persone.
L’obiettivo è sviluppare nell’utente la capacità di riconoscere le caratteristiche dell’interlocutore ed individuare, di conseguenza, i comportamenti più adeguati per costruire relazioni efficaci.

Si tratta di giochi multimediali che, come in vere e proprie palestre virtuali, allenano allo sviluppo ed al miglioramento di specifiche competenze relazionali.


Caratteristiche

Tre sono le caratteristiche principali che rendono i Simulatori uno strumento formativo e motivazionale molto efficace:

  • i personaggi che il giocatore può incontrare nei diversi volumi rispondono a precisi profili di personalità sviluppati a partire dalla teoria junghiana dei tipi psicologici

  • ogni partita è sempre diversa poiché la struttura rende possibile per ogni volume 12.160.000 storie differenti

  • al termine delle partite il giocatore riceve tre diversi tipi di feedback: uno quantitativo (punteggio totalizzato), uno qualitativo sulla propria performance direttamente dalla voce del personaggio che ha incontrato ed uno relativo alle proprie caratteristiche di personalità e modalità relazionali attraverso un test iniziale.







Collane realizzate

Meeting Just as real: è la collana di simulatori realizzata per il settore farmaceutico in due lingue (italiano e inglese). L’utente è l’informatore medico scientifico che nei 4 volumi sviluppati incontra altrettanti differenti medici con l’obiettivo di utilizzare il miglior stile di comunicazione per influenzare la relazione.

Collana Leaderclic: è la collana dei simulatori dedicati allo sviluppo delle competenze manageriali. I primi tre volumi affrontano i temi del Conflitto, della Facilitazione al Cambiamento nella relazione capo collaboratore, della Delega e Motivazione delle proprie risorse. 






Note tecniche

Il prodotto viene fornito per fruizione off-line su supporto cd-rom, con una copia del cd per ciascun utente. E’ acquistabile quindi a licenza individuale e installabile direttamente sul pc dell’utilizzatore. E’ disponibile un sistema remoto di gestione delle classifiche. 


Le nostre competenze
Lo sviluppo di questo prodotto è possibile grazie ad un team composto da psicologi, sceneggiatori, registi, esperti di tecniche comportamentali e di apprendimento degli adulti. Ad esso si affianca come partner tecnologico  DMS Multimedia®, una società esperta nello sviluppo di metodologie per la formazione on-line.